#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/*
Lanciate due dadi a sei facce. Dopo il lancio si calcola la somma dei punti: 
se è 7 o 11 al primo lancio, vincete. 
Se la somma è 2, 3 o 12 al primo lancio (detto "craps"), perdete (vince il banco). 
Se la somma è 4, 5, 6, 8, 9 o 10, la somma diventa il vostro "punteggio". 

Per vincere dovete continuare a lanciare i dadi finché non "fate il punteggio" 
(ovvero ottenete nuovamente lo stesso valore). Se in questa seconda fase 
lanciate un sette prima di aver "fatto il punteggio" avete perduto.
*/

typedef enum {falso, vero} boolean;

int numerocasuale (int inf, int sup);
// restituisce un numero intero positivo compreso tra inf e sup

lanciadadi ();
// lancia un numero specificato di dadi che hanno un numero specificato di facce
// e restituisce la somma dei risultati

craps ();
// esegue una partita di craps e restituisco come boolean in risultato della partita

continuazione ();
// metodo opzionale di supporto per il secondo ciclo di tiri in craps().
// usato con cognizione di causa rende il codice molto più semplice

int main () {

srand((unsigned int)(time(NULL)%10000));
// inizializza il generatore di numeri casuali
     
int capitale = 100;

/* 
si parte con 100 euro; a ogni ciclo si punta su una partita di craps
contro il banco. A 0 si perde, a 200 si vince. Buona fortuna!
*/

}

int numerocasuale (int inf, int sup) {
     return (rand() % (sup-inf+1) ) + inf;
     /* SPIEGAZIONE:
        devo generare numeri casuali in un intervallo ampio sup-inf+1
        (ad es: da 100 a 103 i valori possibili sono 4).
        calcolando il modulo i numeri partono da 0, quindi sommo inf
        come "spiazzamento" per traslare opportunamente l'intervallo 
     */
}
